Alchemik.
Alchemika spotkamy na płaskowyżu ponad opuszczoną kopalnią – Bezio przechodzi tam idąc z Placu Wymian do SO. Pierwsze zadanie polega na przyniesieniu: Orkowe Ziele, Krucze Ziele i Czarne Ziele. Jak przyniesiemy ziółka Alchemik zdradzi nam sekret dotyczący niektórych jadalnych roślin: po zjedzeniu określonej ilości jabłek i ryżu wzrasta siła, Orkowe Ziele HP a Krucze Ziele Mana. Zapytany o to czy nas alchemii nie nauczy odmówi. Ale jeżeli przyniesiemy mu określone składniki to uwarzy dla nas odp. Miksturę. Najpierw musimy mu jeszcze przynieść 8 serafisów, kilka ziół uzdrawiających i Psiankę. Kiedy dostanie rośliny da nam listę ze składnikami na mikstury. Od tej chwili możemy tez sprzedawać Alchemikowi różne zioła i rośliny. Po przyniesieniu roślin z ostatniego zadania alchemik da nam kolejne zadanie. Tym razem chodzi o przyniesienie: Nasiona czerwonego buka i wysokiego dębu. Po przyniesieniu nasion jako nagrodę możemy sobie wybrać określoną miksturę trwale podnoszącą staty.
Jeżeli przyniesiemy alchemikowi krew smoka to będzie mógł dla nas uwarzyć specyficzny wywar. Ale musimy mu jeszcze przynieść białą i czarną perłę (skrzynia w jaskini z gobelinami, tam gdzie był almanach, biała perła na brzegu w Obozie Przemytników i jeszcze w jakiejś skrzyni jest). Po przyniesieniu pereł czekamy dwa dni aby alchemik przygotował wywar. Wywar trwale podniesie naszą odporność na ogień o 20, ale mamy na to 20% szansy, 80% szansy mamy na śmierć przez wypalenie wnętrzności (save rules).
W 3 rozdziale Alchemik zniknie. Okaże się, że wybrał się po zioła na terytorium orków i został uwięziony w locha, w Obzie Orków. Po uwolnieniu Alchemik wróci do swojego domku. Z wdzięczności dostaniemy od niego klucz do skrzyni w opuszczonym tartaku (niedaleko twierdzy Zmiennokształtnych, tam gdzie Gorn pomaga z kryształem).
|