Dziwna ekspedycja.
Zadanie rozpoczyna się od znanego wszystkim Rosta, czyli kopacza, który się na nas rzuca po drodze z Placu Wymian. Rost bełkocze coś o jakimś porwaniu i nas atakuje. Kolejna osoba związana z zadaniem to Kroll, jest on zamknięty w lochach zamku, w SO. Klucz do celi jest na ławce tam gdzie przesiaduje Bullit. Kroll poprosi nas o pomoc w ucieczce z więzienia. Musimy przynieś mu zbroje strażnika, bo boi się, że strażnicy go rozpoznają w łachmanach. Kiedy dostanie zbroję musimy go wyprowadzić poza bramę zamku. Wtedy opowie nam o Kirze, która znajduje się w jaskini w obozie Bandytów. Jaskini pilnuje Dolar, wpuści nas tylko jeżeli uwolniliśmy Krolla. Kira ma dość ciekawe dialogi. Zleci nam pomoc Krollowi w doprowadzeniu go do obozu Bractwa. Kroll ma się tam dowiedzieć wszystkiego o Śniącym. Kroll czeka na nas przed SO. Zaprowadzimy go do sekciarzy. Śledztwo Krolla trwa cztery dni. Wtedy z nami zagada no i trzeba go zaprowadzić do Kiry. Kira po wypełnieniu zadania da nam pewne pismo, samo zobaczycie, jakie.
|